Cultura

A UVigo leva a realidade virtual á rehabilitación: exercicio e videoxogos para estimular corpo e mente

O Grupo HealthyFit do IIS Galicia Sur desenvolve dous estudos pioneiros

A UVigo leva a realidade virtual á rehabilitación: exercicio e videoxogos para estimular corpo e mente
A UVigo leva a realidade virtual á rehabilitación: exercicio e videoxogos para estimular corpo e mente

Investigadores do Grupo HealthyFit, do Instituto de Investigación Sanitaria Galicia Sur (IISGS) e da Universidade de Vigo desenvolveron dous estudos destinados a avaliar a eficacia de terapias físico-cognitivas apoiadas en tecnoloxías de realidade virtual para persoas con dano cerebral adquirido.

Trátase dun enfoque innovador nun ámbito no que, ata o momento, non existen evidencias científicas suficientes sobre o uso deste tipo de terapias en persoas con este perfil clínico.

Os dous proxectos realizáronse en colaboración con Cruz Vermella Lugo, con usuarios do Centro de Parálise e Dano Cerebral e do Centro de Patoloxía Dual de Castro Riberas de Lea, empregando terapias baseadas en exergames (videoxogos activos) que permiten unha dobre estimulación: física e cognitiva.


Realidade virtual para combinar exercicio e rehabilitación

O primeiro dos estudos, denominado EFiCO_DCA 3.0, parte da experiencia acumulada polo Grupo HealthyFit en proxectos anteriores. A investigación baséase no uso dun cicloergómetro intelixente combinado con escenarios virtuais para desenvolver un programa de exercicio físico de alta intensidade, complementado con diferentes aplicacións de realidade virtual orientadas á psicoterapia.

O programa desenvolveuse durante 20 semanas e contou coa participación de arredor dunha ducia de usuarios do Centro de Parálise e Dano Cerebral.

O segundo estudo, EVI_CP 2.0, supón unha das liñas máis innovadoras do proxecto ao centrarse en persoas con patoloxía dual, é dicir, usuarios con presenza simultánea de trastornos psiquiátricos.

Neste caso, dez participantes do Centro de Patoloxía Dual de Castro Riberas de Lea realizaron un programa de fisioterapia baseado nun exergame con temática de boxeo e danza. O obxectivo principal era incrementar a motivación cara á práctica de exercicio físico e analizar os posibles efectos sobre a calidade de vida, así como sobre variables físicas, cognitivas e funcionais.


Unha intervención segura e con alta aceptación

Os investigadores destacan que ambas as aplicacións foron seguras, sen efectos adversos rexistrados, e conseguiron unha elevada aceptación entre os participantes, con altos niveis de satisfacción e adhesión aos programas segundo os terapeutas responsables da supervisión.

Esta liña de investigación dá continuidade aos estudos que o Grupo HealthyFit desenvolve desde 2024 xunto ao Centro de Parálise e Dano Cerebral de Cruz Vermella en Castro Riberas de Lea. Os resultados obtidos atópanse actualmente en fase de análise e serán recollidos en futuros artigos científicos publicados en revistas especializadas.

O investigador Pablo Campo Prieto destaca o carácter pioneiro desta intervención:

«Ata onde sabemos, esta intervención realizada durante 12 semanas podería ser a primeira do seu tipo».


HealthyFit, referente no exercicio gamificado

O Grupo HealthyFit consolidouse nos últimos anos como un referente no estudo das terapias baseadas en exercicio gamificado. Nos últimos cinco anos publicou máis de 30 artigos científicos sobre o uso de exergames aplicados a diferentes colectivos, entre eles persoas maiores institucionalizadas, pacientes con Parkinson, Alzheimer, esclerose múltiple, síndrome de Down, enfermidades reumáticas ou dano cerebral adquirido.

Os investigadores sinalan que unha das claves destas tecnoloxías é a súa capacidade para aumentar a motivación dos usuarios.

«A diversión motiva e motivar consegue unha alta adhesión aos programas. Os beneficios do exercicio baséanse na súa práctica habitual, polo que estes dispositivos poderían garantir un bo nivel de cumprimento», explican.


OuTRaS NOvaS


Te podría interesar

Vigo al minuto
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.